Scene
게임 클래스와 씬 클래스 추가
코드 #ifndef _game #define _game #include #include "timer.h" #include "scene.h" class game { public: void process_input( UINT msg, WPARAM w_param, LPARAM l_param ) { switch ( msg ) { case WM_KEYDOWN: keyboard( w_param ); break; } } void on_wtimer( UINT id ) { // if ( game_timer.timer_id == id ) // { auto lag = game_timer.getlag(); auto ms_per_frame = game_timer.get_ms_per_frame(); if ( lag